Home Patch Wild Rift Patch Wild Rift 1.1
Patch Wild Rift
December 23, 2020
MobaKok


Patch Wild Rift 1.1


Patch Wild Rift 1.1

Rilis besar-besaran pertama Wild Rift setelah Beta terbuka menghadirkan champion baru, kendali joystick tetap, dan penghapusan Reduksi Cooldown.



Update Champion

Jhin

Performa Jhin terlalu baik di semua fase permainan, jadi kami menurunkan sejumlah kekuatannya secara umum. Perangkapnya juga memberinya jaminan utilitas yang terlalu besar saat dia seharusnya memadukannya dengan Deadly Flourish.

Stat Dasar

Attack Speed awal: Direduksi dari 0,75 → 0,66

Pertambahan Attack Speed per level: 2,2% → 3,2%

Attack Speed di level 15: 0,94 (tetap)

Pertambahan Attack Damage per level: 5,5 → 4,55

Attack Damage di level 15 tanpa item: 196 → 177

Penyesuaian Skill

Captive Audience

Slow: 45% → 30%

Curtain Call

Cooldown: 80/70/60 → 95/80/65

Varus

Tak ada lagi yang namanya Tuan Varus yang Lemah. Saatnya membuat...bocah hawar ini setara dengan marksman lainnya.``

Stat Dasar

Movement speed: 325 → 330

Penyesuaian Skill

BLIGHTED QUIVER

Cooldown: 30 dtk → 25 dtk

Durasi buff: 4 dtk → 6 dtk

Damage: 3/3,5/4/4,5% health maks → 3,5/4/4,5/5% health maks

Ezreal

Ezreal menghasilkan damage yang besar dari tempat yang aman, yang agak terlalu aman. Kami menurunkan damage yang dihasilkannya sedikit lagi dan meningkatkan cooldown (3) Arcane Shift agar terjun ke pertempuran menjadi lebih berisiko.

Penyesuaian Skill

RISING SPELL FORCE Attack Speed per tumpukan: 12,5% → 10%

MYSTIC SHOT Damage: 20/55/90/125 → 20/50/80/110

ARCANE SHIFT Cooldown: 19/17/15/13 → 25/22/19/16

Akali

Akali terasa sebagai karakter sangat lemah sejak dirilis. Kami memberinya beberapa cara yang lebih baik untuk bertahan hidup di fase laning dan memanfaatkan permainan cantiknya sebagai pembunuh yang licik.

Stat Dasar

Armor: 30 → 35

Penyesuaian Skill

ASSASSIN'S MARK (PASSIVE)

Movement speed bonus: 40% → 50%

TWILIGHT SHROUD

Cooldown: 20 dtk → 18 dtk

Movement speed bonus: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

SHURIKEN FLIP

Jangkauan misil: 7 → 7,5

Evelynn

Waktunya bermain! Kami menambah jangkauan (1) Hate Spike Eve agar dia bisa lebih mudah mendaratkan charm dan dan berkontribusi dalam pertarungan jarak jauh.

Penyesuaian Skill

HATE SPIKE

Jangkauan: 5 → 6,5

Rasio AP: 40% → 50%

Amumu

Ambekan si Sad Mummy makin tak terkendali. Kami ingin sedikit menurunkan damage darinya dan menawarkan ruang bernapas bagi lawan yang terjebak dalam kutukannya.

Penyesuaian Skill

DESPAIR

Damage: 20/25/30/35 → 10/15/20/25

CURSE OF THE SAD MUMMY

Durasi stun: 2 → 1,5/1,75/2,0

Blitzcrank

Kalian selalu bisa mengandalkan Blitzcrank untuk memberikan uluran tangan. Namun, akhir-akhir ini dia terlalu andal sebagai sumber pembuka serangan bagi timnya. Kami banyak menurunkan keandalannya agar lawan bisa menghukumnya saat dia membuat kesalahan.

Stat Dasar

Mana dasar: 345 → 300

Regen mana dasar: 15 → 9

Regen mana per level: 1,1 → 0,7

Penyesuaian Skill

MANA SHIELD (PASSIVE)

Cooldown: 50 dtk → 80 dtk

ROCKET GRAB

Lebar proyektil: 1,5 → 1,0

Damage: 80/140/200/260 → 60/120/180/240

OVERDRIVE

Durasi slow ke diri sendiri: 1,0 dtk → 1,5 dtk

Lee Sin

Kemampuan Lee Sin seharusnya menurun banyak seiring permainan berjalan, jadi kami mengurangi mobilitas dan kemampuan bertahan hidup yang dia dapatkan di pertengahan permainan saat memaksimalkan (2) Safeguard. Bahkan seorang pendekar biksu buta pun perlu kelemahan.

Penyesuaian Skill

Cooldown: 15/14/13/12 dtk → 15 dtk

Nilai shield: 80/160/240/320 → 60/120/180/240

Damage: 55/100/145/190 → 50/75/100/125

Physical vamp dan magic vamp: 40/60/80/100% → 35/50/65/80%

Gragas

Sejak kami menyesuaikan kecepatan proyektil (4) Explosive Cask, hidup Gragas benar-benar berubah dan menjadi champion yang bisa diandalkan. Namun, kami lebih suka jika dia mengganggu tim musuh dan bukannya meledakkan mereka semua seketika. Kami mengembalikan beberapa tambahan kekuatan yang kami lakukan sebelumnya untuk membuatnya tetap terkendali.

Stat Dasar

Health: 690 → 650

Penyesuaian Skill

BARREL ROLL

Rasio AP: 80% → 70%

DRUNKEN RAGE

Cooldown: 4 dtk → 4,5 dtk

EXPLOSIVE CASK

Rasio AP: 80% → 70%



Update Item

Item Anti-Tank

Item tank terasa agak lemah akhir-akhir ini dan kami menyadari bahwa Last Whisper dan Mortal Reminder membuat perlawanan terhadap build semacam itu menjadi terlalu mudah. Kami melemahkan keduanya untuk saat ini dan akan memantau performa build tank.

Last Whisper

Armor penetration: 20% → 15%

Mortal Reminder

Armor penetration: 35% →30%

Item Aktif

Teleport Enchant

Biaya: 1000 g → 800 g

Stasis Enchant

Biaya: 1000 g → 800 g

Quicksilver Enchant

Biaya: 500 g → 800 g



Update Sistem Game

Kami melihat masukan kalian (terima kasih!) yang mengatakan bahwa game ini terlalu bergantung pada pengumpulan kekuatan jalur duo. Kami menyesuaikan jumlah XP yang bisa didapatkan sekaligus oleh para champion demi mengalihkan fokus ke jalur lainnya juga.

XP bersama: 150% → 140%

XP yang didapatkan dari minion (di jalur duo): 75% → 70%

Smite

Kami semua menyukai strategi yang liar dan kreatif, tetapi menggunakan Smite sebagai laner adalah sesuatu yang ingin kami hindari demi kesehatan game (ini merusak meta hutan dan bisa mengarah ke fase laning yang kurang interaktif). Demi alasan tersebut, Smite sekarang mengurangi XP yang didapatkan dari membunuh minion sebesar 20% selama 5 menit pertama permainan.

Monster Hutan

Makin banyak penyergapan! Makin banyak pilihan! Kami meningkatkan waktu kemunculan ulang beberapa target di hutan untuk memberi tim lebih banyak waktu dan kesempatan untuk mengalahkan lawan mereka sebelum bergegas ke target berikutnya.

Baron Nashor

Waktu muncul ulang: 180 → 210 dtk

Scuttle Crab

Waktu muncul ulang: 120 → 150 dtk